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聊聊露出任务设计机制阅读字号:
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最近没有什么新的露出创意,跟大家随便唠唠任务设计吧。 (一)玩露出的乐趣很大程度在于不确定性风险,这种不确定性除了外在客观环境以外,也可以通过任务流程机制进行人为设计。这里抛砖引玉,列一下我在设计任务时喜欢用的随机机制。 1.最简单的就是抽签制。针对某一任务流程,列出难度系数不同的操作方式,通过摇骰子、转转盘或者抽扑克牌的方式进行抽取,三者的区别在于,骰子是单纯1/6机会,扑克牌可以多达几十种选择,而转盘则可以通过扇形面积控制机会比率。 2.密码锁试错。盲设密码锁,然后锁住某些重要任务物品(钥匙、道具、衣物等),需要逐个密码进行猜测。常见密码锁通常为三位或四位,三位意味着有100种可能性,四位则是1000种,可以根据预估风险承受力进行选择。 3.真假钥匙。一把真正的开锁钥匙和多把外观难以分辨的假钥匙,打乱后分别放置在不同获取难度的地点。这里说的“钥匙”也可以是广义的,如材质一样蒙上外观的酒店房卡或纸条写上密码团成的纸团等。 4.利用外部随机性。例如把钥匙藏在垃圾站,但不知道环卫工什么时候会来收垃圾。又或者把钥匙邮寄给自己,在配送日进行任务,但不知道具体收到邮件的时间。 5.衣物随机性。任务过程中需要收集衣物,但根据流程只能随机拿到其中一部分的衣物,能否满足蔽体需求就靠运气了。
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发表于 2022-1-8 01:10:05
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发表于 2022-1-8 01:17:40
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发表于 2022-1-8 01:57:04
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发表于 2022-1-8 17:31:31
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发表于 2022-1-24 14:16:05
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发表于 2022-2-3 22:41:28
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发表于 2022-2-6 22:07:09
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